|
En la Real Academia Española, la palabra jugar tiene distintas definiciones.
A saber:
JUGAR. (Del lat. iocāri).
1. intr. Hacer algo con alegría y con el solo fin de entretenerse o divertirse.
2. intr. Travesear, retozar.
3. intr. Entretenerse, divertirse tomando parte en
uno de los juegos sometidos a reglas, medie o no en él interés. Jugar a la pelota,
al dominó.
4. intr. Tomar parte en uno de los juegos sometidos a reglas, no para
divertirse, sino por vicio o con el solo fin de ganar dinero.
5. intr. Dicho de
un jugador: Llevar a cabo un acto propio del juego cada vez que le toca intervenir
en él.
6. intr. En ciertos juegos de naipes, entrar (tomar sobre sí el empeño de
ganar una apuesta).
7. intr. Tratar algo o a alguien sin la consideración o el respeto
que merece. Estás jugando CON tu salud. No juegues CON Rodrigo.
8. intr. Dicho de
una pieza de una máquina: Ponerse en movimiento para el objeto a que está destinada.
9. intr. Hacer de las armas blancas o de fuego el uso a que están destinadas. En
tal acción jugó la bayoneta, o jugaron los cañones.
10. intr. Dicho de una cosa:
hacer juego (convenir o corresponderse con otra).
11. intr. Intervenir o tener parte
en un negocio. Antonio juega en este asunto.
12. intr. C. Rica. Terminar su papel
o misión. MORF. U. solo en pasado. Ese hombre ya jugó.
13. tr. Llevar a cabo una
partida de juego. Jugar un tresillo, una partida de ajedrez.
14. tr. Hacer uso de
las cartas, fichas o piezas que se emplean en ciertos juegos. Jugar una carta, un
alfil.
15. tr. Perder en el juego. Luis ha jugado cuanto tenía.
16. tr. Usar los
miembros corporales, dándoles el movimiento que les es natural.
17. tr. Manejar
un arma. Jugar la espada, el florete.
18. tr. Arriesgar, aventurar. U. m. c. prnl.
Jugarse la vida, la carrera.
19. tr. El Salv. Volver tonto o medio loco a alguien.
Llamado también juego compulsivo, ludomanía, juego patológico, timba, escolazo,
etc. es un trastorno que consiste en perder el control de nuestros impulsos ente
el juego. No debe confundirse con fullería, que significa: trampa o engaño que se
comete para obtener beneficios en el juego. Dicho de otra manera, es un trastorno
por el cual nos volvemos adictos al juego.
El ludópata generalmente esta emparentado
con los juegos de azar que estan asociados a una apuesta económica, y el medio mas
habitual donde encontrar al ludópata es en casinos, bingos, salones de juegos, hipódromos,
etc. Pero estan aquellas personas que tambien son ludópatas y no frecuentan estos
ambientes. Es común encontrarlos en agencias de quiniela, estadios deportivos, casas
de apuestas, etc. Estos podrían
llegar a diferenciarse de los anteriores en sus
condiciones y/o habilidades personales.
No existe a ciencia cierta características
que establezcan una edad para convertirse en ludópata, pero se toma la edad promedio
de 18 a 30 años, pues, a esta edad, el hombre esta con posibilidades de comenzar
a trabajar (manejar dinero propio), entrada permitida a ciertos lugares (mayortia
de edad), sin compromisos, etc., sin diferenciar la clase social ni económica, pero
los que mas acuden a buscar ayuda es el que tiene un nivel social medio en adelante.
El ludópata esta relacionado con la búsqueda de nuevas sensaciones, mezclados con
ansiedad y estados de ánimos, mas un poco de suerte, quizas influenciado por amistades.
También un precedente de esta enfermedad, es la soledad.
Determinar el momento en
que una persona pasa de ser un jugador a ludópata es difícil,
es un proceso progresivo,
donde, en la mayoria de los casos, ya es tarde cuando se dan cuenta. Este es el
momento en que el jugador tiene que aceptar que es un ludópata y necesita ayuda.
El ludópata debe afrontar su problema y saber que necesitara mucha fuerza de voluntad,
valor, fe, honestidad, para salir adelante. Según la situación particular de cada
jugador, influirán también los elementos ajenos a su personalidad (familia, trabajo,
amigos, etc.)
Un ludópata esta casi siempre emparentado con ciertos estados de ánimo
que son la ansiedad y la depresión, creyendo que la apuesta es una salida a sus
problemas, olvidándose del tiempo transcurrido, cayendo en la creencia de que podrá
ganar. Estos momentos gratos para él, serán los que sustentarán su adicción.
Es común oir del ludópata que su problema no tiene solución, que le es imposible dejar
su vicio o que no tiene voluntad, que lo supera, etc.. Son muchos los factores que
invitan al ludópata a volver a caer en el problema. La solucion, según el caso,
pasara por distintos factores, uno de ellos, muy importante, es la ayuda de un especialista,
quien combinado con la familia, un tratamiento eficaz, podrá solucionar esta adicción.
La recomendación mas importante hacia el ludópata es que busque ayuda, para ello,
hay especialistas que ofrecen sesiones de terapia para su rehabilitación.
Esta sección
esta aplicada solamente con valor informático a toda aquella persona que desconoce
este problema o, aún mas, cree que no tiene solución. Cualquier comentario al respecto,
le solicitamos nos envíen un mail o llamarnos, por cualquier consulta, sugerencia
o crítica.
Casa Zanzi
|
|