07 de Febrero de 2012

Cargando...

Cargando...





En la Real Academia Española, la palabra jugar tiene distintas definiciones.
A saber:

JUGAR. (Del lat. iocāri).
1. intr. Hacer algo con alegría y con el solo fin de entretenerse o divertirse.
2. intr. Travesear, retozar.
3. intr. Entretenerse, divertirse tomando parte en uno de los juegos sometidos a reglas, medie o no en él interés. Jugar a la pelota, al dominó.
4. intr. Tomar parte en uno de los juegos sometidos a reglas, no para divertirse, sino por vicio o con el solo fin de ganar dinero.
5. intr. Dicho de un jugador: Llevar a cabo un acto propio del juego cada vez que le toca intervenir en él.
6. intr. En ciertos juegos de naipes, entrar (tomar sobre sí el empeño de ganar una apuesta).
7. intr. Tratar algo o a alguien sin la consideración o el respeto que merece. Estás jugando CON tu salud. No juegues CON Rodrigo.
8. intr. Dicho de una pieza de una máquina: Ponerse en movimiento para el objeto a que está destinada.
9. intr. Hacer de las armas blancas o de fuego el uso a que están destinadas. En tal acción jugó la bayoneta, o jugaron los cañones.
10. intr. Dicho de una cosa: hacer juego (convenir o corresponderse con otra).
11. intr. Intervenir o tener parte en un negocio. Antonio juega en este asunto.
12. intr. C. Rica. Terminar su papel o misión. MORF. U. solo en pasado. Ese hombre ya jugó.
13. tr. Llevar a cabo una partida de juego. Jugar un tresillo, una partida de ajedrez.
14. tr. Hacer uso de las cartas, fichas o piezas que se emplean en ciertos juegos. Jugar una carta, un alfil.
15. tr. Perder en el juego. Luis ha jugado cuanto tenía.
16. tr. Usar los miembros corporales, dándoles el movimiento que les es natural.
17. tr. Manejar un arma. Jugar la espada, el florete.
18. tr. Arriesgar, aventurar. U. m. c. prnl. Jugarse la vida, la carrera.
19. tr. El Salv. Volver tonto o medio loco a alguien.


Llamado también juego compulsivo, ludomanía, juego patológico, timba, escolazo, etc. es un trastorno que consiste en perder el control de nuestros impulsos ente el juego. No debe confundirse con fullería, que significa: trampa o engaño que se comete para obtener beneficios en el juego. Dicho de otra manera, es un trastorno por el cual nos volvemos adictos al juego.

El ludópata generalmente esta emparentado con los juegos de azar que estan asociados a una apuesta económica, y el medio mas habitual donde encontrar al ludópata es en casinos, bingos, salones de juegos, hipódromos, etc. Pero estan aquellas personas que tambien son ludópatas y no frecuentan estos ambientes. Es común encontrarlos en agencias de quiniela, estadios deportivos, casas de apuestas, etc. Estos podrían llegar a diferenciarse de los anteriores en sus condiciones y/o habilidades personales.

No existe a ciencia cierta características que establezcan una edad para convertirse en ludópata, pero se toma la edad promedio de 18 a 30 años, pues, a esta edad, el hombre esta con posibilidades de comenzar a trabajar (manejar dinero propio), entrada permitida a ciertos lugares (mayortia de edad), sin compromisos, etc., sin diferenciar la clase social ni económica, pero los que mas acuden a buscar ayuda es el que tiene un nivel social medio en adelante.

El ludópata esta relacionado con la búsqueda de nuevas sensaciones, mezclados con ansiedad y estados de ánimos, mas un poco de suerte, quizas influenciado por amistades. También un precedente de esta enfermedad, es la soledad.

Determinar el momento en que una persona pasa de ser un jugador a ludópata es difícil, es un proceso progresivo, donde, en la mayoria de los casos, ya es tarde cuando se dan cuenta. Este es el momento en que el jugador tiene que aceptar que es un ludópata y necesita ayuda. El ludópata debe afrontar su problema y saber que necesitara mucha fuerza de voluntad, valor, fe, honestidad, para salir adelante. Según la situación particular de cada jugador, influirán también los elementos ajenos a su personalidad (familia, trabajo, amigos, etc.)

Un ludópata esta casi siempre emparentado con ciertos estados de ánimo que son la ansiedad y la depresión, creyendo que la apuesta es una salida a sus problemas, olvidándose del tiempo transcurrido, cayendo en la creencia de que podrá ganar. Estos momentos gratos para él, serán los que sustentarán su adicción.

Es común oir del ludópata que su problema no tiene solución, que le es imposible dejar su vicio o que no tiene voluntad, que lo supera, etc.. Son muchos los factores que invitan al ludópata a volver a caer en el problema. La solucion, según el caso, pasara por distintos factores, uno de ellos, muy importante, es la ayuda de un especialista, quien combinado con la familia, un tratamiento eficaz, podrá solucionar esta adicción.

La recomendación mas importante hacia el ludópata es que busque ayuda, para ello, hay especialistas que ofrecen sesiones de terapia para su rehabilitación.

Esta sección esta aplicada solamente con valor informático a toda aquella persona que desconoce este problema o, aún mas, cree que no tiene solución. Cualquier comentario al respecto, le solicitamos nos envíen un mail o llamarnos, por cualquier consulta, sugerencia o crítica.

Casa Zanzi
 
 
 

 
  a  
  a